8月 142013
 

  我从0开始学习Away3D,就先从官网开始开始吧!在官网,首先下Away3D的包。在官网有基础教程,可以先去下载下来,在Flash builder 里边运行起来看看效果,了解Away3D的构建流程。

  熟悉练习了几天,就把构建基础的3D流程写下来,当做笔记使用。

  首先,我们要定义变量。有视口(View),场景(Scene),相机(Camera),相机控制器(Controller),灯光(LightPicker),材质(Material),模型(Gemotery),网格(Mesh)。

刚接触这个,分得有点细,可能有些东西还没包裹进来。

  初始化程序,先设定对其方式,以及缩放方式。一般都是不缩放,左上对其。然后初始化各个模块。一般是从视口开始,然后到控制器,灯光,模型,网格.  

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