最近在学习C#,创建的工程是WPF或控制台程序。在WPF中用到了定时器。今天在CSDN中找了下,就复制加总结下吧。
C#中定时器有四个,分两种。一种是多线程的,一种是单线程的。
多线程计时器:
1. System.Threading.Timer
2. System.Timers.Timer
单线程计时器:
1. System.Windows.Forms.Timer(Windows Forms Timer)
2. System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF timer);
多线程计时器比较强大,精确,而且可扩展性强。System.Threading.Timer是最简单的多线程计时器。
.net framework提供的另一个计时器System.Timers.Timer.简单的对System.Threading.Timer进行了包装。增加了下面几个特性。
(1)实现了Component,所以可以在设计器显示。
(2)代替Change方法的一个Interval属性
(3)代替callback委托的一个Elapsed事件
(4)启动和停止timer的Enabled属性,默认是false。
(5)为了避免Enabled造成混乱,提供了Start和Stop方法。
(6)是否在每次指定的间隔结束时引发Elapsed时间,还是仅间隔第一次结束后运行的AutoReset属性。
单线程计时器比较安全,对于更新 Windows Forms controls或者WPF这种简单任务来说更方便。在WPF或Windows Forms中安全的调用方法的SynchronizingObject对象。
单线程计时器是被设计成属于他们执行环境的计时器,如果你在一个Windows服务应用程序中使用Windows Forms的Timer,timer 事件并不会被触发,只有在对应的环境下才会被触发。
像System.Timers.Timer一样,他们也提供了相同的成员(Interval,Tick,Start,Stop),但是他们内部的工作原理不同,WPF和Windows Forms的计时器使用消息循环机制来取代线程池产生消息的机制。
这意味着Tick事件总是在创建timer的那个线程上执行,同时也意味着如果上一个Tick消息还未被处理,即使时间超过了间隔时间,在消息循环中也只存在一个Tick消息。
你可以忘记线程安全。一个Tick事件在前一个Tick事件被处理完毕前不会被触发。你可以直接在Tick事件处理代码中更新控件,不需要调用Control.Invoke或Dispatcher.Invoke.
单线程计时器基于Windows消息循环,应用程序会同步的处理计时器的消息。会发现UI界面相应速度比较慢。解决这个问题的方法是使用多线程计时器。
单线程计时器的缺点:除非Tick事件的处理代码执行的非常快,否则UI界面会变得响应很慢。所以 WPF和Windows Forms的计时器都非常适合小任务,尤其是界面更新的任务。例如时钟和计数显示。否则,你需要一个多线程计时器
下边为Timers和DispatcherTimer写的小demo。异想天开的以为可以运行起来。发现Timers有点问题。暂时把代码注释掉了。只保留DispatcherTimer的代码。问题暂时还没找出来,对C#的多线程还不了解。郁闷啊。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using System.Timers; using System.Windows.Threading; namespace TimingTest { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { private Timer timer; private DispatcherTimer disTimer; private int timeNum =0; public MainWindow() { InitializeComponent(); Init(); } private void Init() { timerBtn.Click += timerClickHandler; distimerBtn.Click += distimerClickHandler; stopBtn.Click += stopTimerHandler; // timer = new Timer(); // timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timerHandler); // timer.Interval = 1000; // timer.Enabled = true; disTimer = new DispatcherTimer(); disTimer.Tick += disTimerHandler; disTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); } private void timerHandler(object sender,ElapsedEventArgs e) { timeNum++; printf("timer"); } private void disTimerHandler(object sender,EventArgs e) { timeNum++; printf("disTimer"); } private void printf(string huo) { box.AppendText("这个是 " + huo + "在定时,timeNum :" + timeNum.ToString() + "\n"); } private void stopTimerHandler(object sender, RoutedEventArgs e) { stopTime(); } private void stopTime() { //怎么没找到队定时器当前的状态的属性呢。郁闷了。。。 timer.Stop(); disTimer.Stop(); } private void timerClickHandler(object sender, RoutedEventArgs e) { timer.Start(); } private void distimerClickHandler(object sender, RoutedEventArgs e) { disTimer.Start(); } } }