AIR允许我们开发与文件系统协同工作的应用程序我们可以使用Adobe® AIR™ 文件系统API提供的类访问主机的文件系统。使用这些类,可以访问、管理目录与文件,建立目录与文件,向文件写数据等等。我把与文件系统协同工作的内容总结为AIR文件操作三部分:

AIR提供了让您能用来访问、创建、管理文件与目录的类。这些类被放置在flash.filesystem包中,也就是下面那三个类:

(1)File
File对象代表一个文件或目录的路径。您可以用file对象建立一个指向文件或目录的指针,以作用于文件或目录。
(2)FileMode
FileMode类定义在FileStream类的open()和openAsync()方法中使用的字符串常量参数。这些方法的FileMode参数确定了文件打开后FileStream对象可用的功能,包括写入、读取、追加和更新。
(3)FileStream
FileStream对象打开文件以便读写数据。当创建一个File对象指向一个新的或已存在的文件后,您将该指针传递给FileStream对象,就可以用FileStream来打开并操作文件数据。

File类中的某些方法分别有同步和异步两种版本:

File.copyTo() 和 File.copyToAsync()
File.deleteDirectory() 和File.deleteDirectoryAsync()
File.deleteFile() 和File.deleteFileAsync()
File.getDirectoryListing() 和File.getDirectoryListingAsync()
File.moveTo() 和File.moveToAsync()
File.moveToTrash() 和File.moveToTrashAsync()
同样,FileStream是以同步或异步方式来操作数据,取决于FileStream对象如何打开文件:是调用open()方法还是调用openAsync()方法。

异步版本的处理过程在后台运行,当执行完成或产生错误时触发相应事件。其他代码可以在这些异步操作后台运行的同时执行。使用异步版本操作,你必须设置事件监听,使用File或FileStream对象的addEventListener()方法调用相应函数。

同步版本使您不需要依赖设置事件监听,直接写简单的代码。然而,其他代码无法在同步方法执行时执行,重要的进程(比如显示对象渲染和动画播放)可能被暂停。
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